第六十六章 新的传承职业

    潘晓谷在弦月乡领地待了半个多月时间,期间走遍全乡五个定居点,将当地的各种关系理顺,这才带着手下乘船返回西泽乡领地。

    不过赵武和墨老的徒弟被留在了弦月乡,赵武负责对波斯方向的侦查测绘工作,而墨老的徒弟负责组织人手,做筹备河道清理的先期准备工作,正式的清理工作要等到冬季河流冰封之后才能展开。

    大山谷北岸的中转营地,如今已经被扩大了数倍,附近的低洼地全都被填平,河岸修建了简易堤坝跟一座小型栈道码头,并且还在不停的扩建,最终要建成一座能够容纳上千人居住的营地。

    这里以后不光要作为斥候营的前进基地,同时还要作为清理河道的劳工们的临时住所。

    逆流而上行船比顺流而下的速度慢了许多,花费了三天多时间才抵达山阳镇河边的简易码头,这座码头是潘晓谷离开后修建的,他离开的时跟大家一起涉水登船的。

    潘晓谷此时回到西泽乡,是因为领地凑够了招募传承者的物资!

    系统升级之后,系统建筑仍是每月生产一批产品,其中每座【灵谷农庄】拥有五百亩灵田,每月亩产上百公斤灵谷(净产出),可收获五万公斤左右的灵谷;【灵果庄园】每月可出产约五万公斤灵果;【灵草原】能够生产约五十万公斤的灵草,搭配【灵兽苑】能够容纳5000匹灵马;【灵泉】能够增加灵谷、灵果和灵草30%的产量;【灵贝池】每月出产100颗左右青灵珠;【灵木林】容纳约三到四万株各种灵木;【聚灵铁矿】跟【赤铁炼炉】这一产业链每月可以产出500公斤左右的赤纹灵铁。

    其中灵谷灵草还有培养出来的灵马,作为重要的军用物资,不能轻易动用,出产的赤纹灵铁大部分都要用来跟安西进行交易,灵木转化和生长缓慢,年头越长的树转化(生长)越慢,但是价值也越高,现在就开始砍伐有些可惜,那么唯一可以用来作为招募代价的,就只有青灵珠了。

    青灵珠价值颇高,一颗就能兑换一百多公斤的灵谷,或者十公斤的赤纹灵铁,不过现在这东西的具体用途还不明确,与其放在家里落灰,不如用来招募传承者。

    这一次收获之后,潘晓谷手里一共有三百多颗青灵珠,正好可以把三个传承建筑招募名额招满。

    招募时潘晓谷必须带着招募材料,亲自到传承建筑中召唤,这时青灵珠的好处就体现出来了,这东西很轻便,三百颗青灵珠拿个口袋就装下,一个人就能轻易背走。

    潘晓谷带着青灵珠,首先来到位于铁通村的【战堂】,他现在需要实在的战斗力,所以选择先来招募战堂的传承者。

    系统升级后,战堂的传承者分工更加细致,放弃了以前战士那种均衡发展路线,转而突出某一单一方向的能力。

    战气修练目前已知有三个境界,入门,小成和大成,一般入门后可以获得【战气灌注】能力,强化武器强度抵挡战芒;小成后得到【战气凝聚】能力,将附在武器上的战气凝聚成战芒,增加攻击力和攻击距离;大成后则获得【战气外放】能力,将战气外放出体外,在体表形成类似护罩一样存在。

    系统系统升级后,新的传承职业因为专注于单一方向的能力,可以在更低的战气层次,使用高层次能力,并且还演化出一些新的特化能力。

    【卫士】是特化了防御能力的兵种,战气入门后获得【强化护甲】能力,将战气灌注到护甲和盾牌上,提高防御能力;

    小成后获得【铁壁战盾】能力,用盾牌凝聚成异化的战芒巨盾,战芒巨盾没有了之前无坚不摧的特性,变得像铁壁一样坚不可摧,而且面积很大;

    大成后卫士会获得【守护壁垒】,这是一种强化的战气外放能力,可以同时守护身边数米范围内的人,防御力比【战气外放】形成的护体差一些,但是可以相互叠加。

    【甲士】虽然也是重甲职业,不过确实强化了攻击的兵种。甲士使用长矛这类戳刺兵器,战气修练方法跟传统方法不同,都是爆发使用。

    其入门后就能使用战芒,获得【战芒爆发】能力,其战芒凝聚在矛尖上一点,只在攻击时瞬间放出,缺点是因为战气运用是瞬间爆发式的,不能持久灌注在武器上,很难抵挡其他人战芒;

    起战气修练到小成之后,甲士没有弥补之前缺点,反而进一步强化了攻击,获得了【战芒透击】能力,凝聚战芒比普通战芒要更加凝实穿透力更强,能够击穿灌注战气的武器和护甲,也有几率击穿战气护罩;

    甲士战气大成后,获得【战芒冲击】能力,能够将战芒如同冲击波一样发射出去,能够击退身前60度范围内的敌人或者远射武器,勉强算是攻防一体的能力,不过依然是爆发式技能,不能持久。

    【猛士】同样是一种重视攻击的职业,不过与甲士凝聚为一点不同,猛士注重的是范围攻击,也不像甲士那么极端。

    战气入门后,猛士获得的能力是【战气淬体】,能够大幅提高猛士的肉体素质,并且增大猛士的体型,使猛士更容易使用如陌刀这样的重武器,同时还保留一点战气灌注的能力,能够增强武器的强度,效果比原版要弱一些;

    战气小成之后,获得【强击战芒】,锋锐度比原版战芒弱,但是大大增强了作用范围和战芒强度,不容易被击散,配合猛士进一步增强的力量,可以做到一招下去横扫千军的效果。

    而战气大成之后,可以获得【震爆气场】,除了拥有弱化的战气外放能力外,可以在一定范围内产生震爆效果,干扰破坏闯入气场范围敌人的平衡能力。

    【剑士】是所有新职业中最为接近原来战士的职业,各像能力十分均衡,不过与战士相比,更注重精确控制战气力量,而不是单纯追求战气力量的强度。

    战气入门后,剑士获得的是【战气循环】能力,战气总量比战士职业要低,但是战气更为精纯,可控性也更高,同时还具备弱化的【强化护甲】、【战芒爆发】和【战气淬体】部分能力。

    战气小成后,剑士获得的是【战芒操控】能力,形成的战芒比原版要小,但是范围控制更加精确,强度比正常战芒要强,比甲士的战芒弱。

    战气大成后,剑士获得的是【剑心气场】能力,,是范围最广的气场,可以将身体周围的所有动静都纳入掌控之中,闪避攻击,正常来说战芒是不能脱离武器载体的,但是剑士展开剑心气场之后,可以发射战芒,并可以一定程度的控制战芒的飞行轨迹,这些发射出去的战芒在脱离剑心气场后,还会飞行一段距离才逐渐消散,飞行距离与剑士的实力有关。

    所有传承者刚刚招募之后,都拥有入门境界的能力,可以通过继续修炼提高实力,并至少达到大成境界,是否能达到更高的境界,视各人的资质与努力程度而定。(记住本站网址,Www.XS52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)
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